Tohunga

Tohunga est un prototype réalisé en quinze semaine avec Unity. C’est un jeu de plateforme en 2.5D ou le joueur peut changer sa perspective à 2D. Je faisais partie de l’équipe initiale qui comptais quatre membres. Vers la mi-session l’équipe a accueilli quatre membres additionnels. J’ai grandement participé au design du jeu tout au long du projet, mais surtout au début lorsqu’il fallait faire le pitch du projet et le Game Design Doc. Mon autre rôle lors du projet était celui de programmeur. Je me suis principalement occupé du personnage et de l’inventaire. Aussi, vers la fin du projet j’ai fait de la correction de level design.

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